jueves, 1 de diciembre de 2011
CLASE #3-IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: APLICACION EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN ADOBE FLASH.
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.
TALLER - EJERCICIO
1.- Desde el menú archuivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías.
2.- A todas las fotografías le agregamos efectos linea de tiempo opción TRANSICION. 4 DIRECCIONES: uno para cada foto
3.-Guardar el clip de la película en tres formatos : en el formato fuente *.fla ; el formato animación *.gif ; el formato película *.avi.
4.- Publicar a continuación de este contenido el clñip de película *.avi en su blog personal.
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS DE LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.
TALLER - EJERCICIO
1.- Desde el menú archuivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías.
2.- A todas las fotografías le agregamos efectos linea de tiempo opción TRANSICION. 4 DIRECCIONES: uno para cada foto
3.-Guardar el clip de la película en tres formatos : en el formato fuente *.fla ; el formato animación *.gif ; el formato película *.avi.
4.- Publicar a continuación de este contenido el clñip de película *.avi en su blog personal.
jueves, 24 de noviembre de 2011
CLASE #2 -IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN ADOBE FLASH.
OBEJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELÍCULA.
TALLER.
1.Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario,4 fotografías.
2.A todas la fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción TRANSICION.
3.Guardar el clip de película en tres formatos : en el formato fuente *.fla ; el formato animación *.gif ; el formato película *.avi.
OBEJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELÍCULA.
TALLER.
1.Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario,4 fotografías.
2.A todas la fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción TRANSICION.
3.Guardar el clip de película en tres formatos : en el formato fuente *.fla ; el formato animación *.gif ; el formato película *.avi.
CLASE #1 -IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESIONAL FLASH CS3.
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa ADOBE FLASH mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia ADOBE, permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas, o de otras animaciones. Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente de la página web, o de videos y películas.
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa ADOBE FLASH mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia ADOBE, permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas, o de otras animaciones. Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente de la página web, o de videos y películas.
jueves, 10 de noviembre de 2011
EVALUACION HEMIQUIMESTRAL
SEGUNDO BACHILLERATO
TEMA: DISEÑO DE PÁGINAS WEB EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA P{AGINA WEB CORRESPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONOCIEMIENTO DE LA ASIGNATURA.
1.- Abrir con el dreamweaver las páginas web creadas en la cxarpeta personal.
2.-A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de los autores o autoras.
3.-Crear las páginas nuevas con la informacion que corresponda:
a.-encontactenos: Direccion personal, teléfonos, e-mail.
I.-Cambiar las propiedades de las paginas colocando una imagen de fondo.
II.-Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b.- Perfil de autores: Nombres Completos, Edad, Estudios Primarios, Pensamiento,
Opinion de la Educacion, Carrera o Profesion que le interesa.
I.- Cambiar las propiedades con un color de fondo.
II.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c.- En las nuevas hojas web insertar un boton que regrese a la pagina principal.
d.- Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTO y PERFIL respectivamente.
4.- Mostrar en Mozilla Firefox la pagina terminada.
5.- Publicar en el blog este contenido como constancias de la evaluacion.
TEMA: DISEÑO DE PÁGINAS WEB EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA P{AGINA WEB CORRESPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONOCIEMIENTO DE LA ASIGNATURA.
1.- Abrir con el dreamweaver las páginas web creadas en la cxarpeta personal.
2.-A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de los autores o autoras.
3.-Crear las páginas nuevas con la informacion que corresponda:
a.-encontactenos: Direccion personal, teléfonos, e-mail.
I.-Cambiar las propiedades de las paginas colocando una imagen de fondo.
II.-Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS.
b.- Perfil de autores: Nombres Completos, Edad, Estudios Primarios, Pensamiento,
Opinion de la Educacion, Carrera o Profesion que le interesa.
I.- Cambiar las propiedades con un color de fondo.
II.- Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c.- En las nuevas hojas web insertar un boton que regrese a la pagina principal.
d.- Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTO y PERFIL respectivamente.
4.- Mostrar en Mozilla Firefox la pagina terminada.
5.- Publicar en el blog este contenido como constancias de la evaluacion.
jueves, 27 de octubre de 2011
Clase #4 - II QUIMESTRE
TEMA: HERRAMIENTAS DE OBJETO DE IMAGENES Y FLAS EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: UTILIZAR LA HERRAMIENTAS DEL MENÚ INSERTAR E IMÁGENES MEDIANTE UN TALLER PRÁCTICO PARA UNA MEJOR PERSENTACIÓN DE NUESTRA PÁGINA WEB.
*ANIMACIONES.- Imágenes con movimiento flash, se la puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
*IMAGEN DE SUSTITUCION.-Al pasar el mouse por una imagen cambia por otra imagen.
*TEXTO FLASH.-Al pasar el mouse sobre una frase o texto cambia de color o formato.
OBJETIVO: UTILIZAR LA HERRAMIENTAS DEL MENÚ INSERTAR E IMÁGENES MEDIANTE UN TALLER PRÁCTICO PARA UNA MEJOR PERSENTACIÓN DE NUESTRA PÁGINA WEB.
*ANIMACIONES.- Imágenes con movimiento flash, se la puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
*IMAGEN DE SUSTITUCION.-Al pasar el mouse por una imagen cambia por otra imagen.
*TEXTO FLASH.-Al pasar el mouse sobre una frase o texto cambia de color o formato.
Clase # 3-II QUIMESTRE
TEMA: BOTONES E HIPERVÍNCULOS EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: Utilizar botones e hipervínculos en la pagina web personal ,mediante la herramienta insertar del programa dreamweaver para enlazar mas hojas en formato HTML (lenguaje de marcas de hipertexto).
*BOTON FLASH .- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animacion, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
*HIPERVÍNCULOS.- Es la accion de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
-TALLER.- Continuar con la página de la clase anterior, e insertar botones e hipervínculos.
OBJETIVO: Utilizar botones e hipervínculos en la pagina web personal ,mediante la herramienta insertar del programa dreamweaver para enlazar mas hojas en formato HTML (lenguaje de marcas de hipertexto).
*BOTON FLASH .- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animacion, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
*HIPERVÍNCULOS.- Es la accion de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
-TALLER.- Continuar con la página de la clase anterior, e insertar botones e hipervínculos.
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